onsdag 18 januari 2017

Legenden om Aideen

Vill tipsa om den här videon som illustrerar just Jorviks begynnelse, legenden om hur Aideen kom till ön och vad som hände sedan. Tycker detta var ett häftigt jobb.



söndag 8 januari 2017

Ett annat sorts Jorvik...

 Jag och min SSO-galna syster på 10 år (aka Sasha Sleepystorm) brukar roa oss ibland med att skapa vårt eget Jorvik.

Say cheese...




De fick flytta in i en liten villa men planen är i framtiden ett riktigt Soulriderslott.


Hästarna är aldrig långt borta. Men ridfärdigheterna kanske behöver slipas lite på.



Herman håller på att bygga upp sitt stall.



Och i en annan del av staden lever de här typerna rövare... Till skillnad från SSO så fick de här gröngölingarna lite egna personligheter, även om vissa fortfarande är typ kloner.




Och ehm.  Spontana simmar.



Anne, jag trodde bättre om dig... 

fredag 6 januari 2017

Mörkerhästen

Jag tittade tillbaka på lite gamla klipp, och kommer ni ihåg Elise's /Nihilis mörkerhäst?


Den har den här mystiska symbolen på halsen...



Jag undrar om det kan var en symbol för Garnok, Mörkerryttarna eller kanske bara Nihilis egen symbol?

Nerd facts: Nihil är latin och betyder 'ingenting'. Nihilism kan beskrivas som en avsaknad på tro på någonting viktigt i livet, eller en icke-tro på religion, moraliska eller mänskliga värden.

Malumi är oklart vad det kommer från, men en filipinsk översättning av ordet betyder dyster,

torsdag 5 januari 2017

Soundtrack - Stallet

Ah detta långa och mysiga soundtrack.






Och by the way... eftersom det är 2017 nu antar jag att jag är inne på mitt 6:e år som SSO-spelare. Go me, go SSO!

söndag 6 november 2016

Soundtrack - Mörkerryttarna

Hittade tillbaka lite till videoredigering under höstlovet, så knåpade ihop ett "nytt" soundtrack som jag funderat på att göra ett tag. Nu är jag igång, så det kanske blir nåt mer sånt framöver!


lördag 22 oktober 2016

lördag 15 oktober 2016

Hej från.. framtiden

Bloggen finns ju kvar... för jag tycker om den här bloggen rätt mycket. Så även om jag är väldigt oaktiv så planerar jag aldrig att ta bort den. Vem vet, jag kanske målar en bild jag vill lägga upp nån gång, gör en video eller har lust att skriva nån liten grej.

Har för övrigt inte spelat mycket senaste året, (fortfarande inte klar med Sydhoven-uppdragen :| fast mer skoj för mig att det finns uppdrag kvar att göra!) men nu på hösten kommer spel-lusten smått tillbaka.

Vill kolla in alla hästraser och se om det finns någon jag vill utöka mitt stall med. Även om jag inte orkar träna dem. Är nyfiken på om det kommer något nytt område närmsta månaderna. Och hoppas ju alltid på nya huvuduppdrag :)


lördag 7 februari 2015

Att Autospringa

I vissa spel finns en funktion som heter Autorun, vilket betyder att när du klickar på en knapp så kommer din karaktär fortsätta springa utan att du behöver göra något, hur länge som helst. Väldigt bekvämt.

Detta är något som saknas i SSO dock. Vi rider ju visserligen nästan alltid, och hästen fortsätter ju alltid tills den "tröttnar". Men ibland behöver man springa till fots, och då får man envist trycka in framåt-tangenten till fingrarna blir blåa.

Men inte behöver det vara så! Numlock är nämligen svaret. Har du en siffersats bredvid tangentbordet har du nämligen inte bara två "styrdon", utan tre. (Utöver WASD och piltangenterna.) På tangenterna 8, 4, 6 och 2 finns nämligen ett extra set piltangenter.

För att då autospringa, ska du se till att 'rätt' Numlock är på, den ska funka som pilar och inte siffror och är det fel trycker man bara på Numlock-knappen en gång. När du väl springer, tryck på Numlock igen samtidigt som framåtpilen. Släpp båda knapparna. Ta-da! Din karaktär springer själv!

För att stänga av det tryck bara på Numlock och sedan framåtpilen (8:an) igen, var för sig.

Har du inte en siffersats kan du ha tur ändå, det kan nämligen funka likadant med tex F-tangenterna (Funktiontangenterna 1-12 som är över tangentbordet.) Är inte 100% säker att detta går på alla datorer, men min kan det iallfall.

Exempelvis F5, säger vi. Gör precis som med Numlock, håll in framåtpilen, fast i detta fall W, och sedan F5. Släpp dem och du autospringer. Stäng av genom att endast trycka framåt igen.

Jag lärde mig nyss detta om numlock vilket jag är superglad över, det hade jag behövt veta många, många gånger. Jag visste dock att nånting gjorde att man kunde springa automatiskt eftersom jag lyckats sätta på det ett antal gånger. Problemet var då att jag inte kunde stänga av det, haha.

Bonustips: för att styra kameran när du springer precis som när du rider, och inte bara riktningen; håll in båda musknapparna och snurra.




tisdag 3 februari 2015

Grafikgenomgång

Efter att jag tidigare tipsade om en grafikinställning på ens egen dator, tänkte jag att jag kunde gå igenom själva inställningarna som finns i spelet med. Många kanske redan har koll på sånt, men andra inte. Jag hade definitivt ingen aning om det när jag började spela iallafall! Jag går även genom vad som kan göras för att snabba upp datorn när du spelar, om du upplever att det är hackigt. Kolla längst ner för det.

Vi börjar med en överblick på grafikrutan. (Som hittas i telefonmenyn, på inställningar.)


"Dölj min hatt" och "Göm gränssnittet" är ganska uppenbara så de skippar vi.

Vi börjar med att titta på FPS:en eftersom det är en ganska grundläggande del i hur grafiken fungerar.


FPS står för Frames Per Second, alltså bildrutor per sekund. Det är alla bilder som visas hela tiden och på så sätt framstår som en sammanhängande "verklighet", precis som i en film. Ju högre FPS, desto mjukare "film" blir det.

Det som står efter Fps: är alltså så många frames den visar just den här sekunden, vilket ändras hela tiden.

Fps Min: är det minsta antal frames som visats under en sekund sedan inställningen nollställdes, vanligtvis genom att logga ut eller ändra grafikinställningarna. Den här mätaren visar dock alltid 10 som minsta, så har man ännu mindre än det, tex 5 FPS så kommer det fortfarande stå 10. Externa räknare så som Fraps visar istället det sanna antalet, från 0-9999 frames per second (det är nog få som kommer högre än så, haha. Om det ens är möjligt.) 

Fps Max: är då det högsta antal FPS som visats under en sekund.

När du börjar i spelet så kommer Vertical Sync vara på.


Vertical Sync är en funktion som på sätt och vis synkar skärmbilden, därav namnet. Kallas även V-Sync. När den är på kommer endast hela skärmbilder visas, och när det inte används kan något som heter screen tearing förekomma. Inte riktigt så våldsamt som det låter, utan betyder att vissa av alla FPS inte hinner ladda klart, och då visas avskurna, dvs halva. T.ex. den förra halva bilden + den nya halva bilden. Det är alltså under en väldigt liten del av en sekund, men kan märkas genom att det ser lite hackigt ut.

Skulle man titta noga skulle det se ut ungefär så här:
(Screen tearing utan V-Sync:)

Med V-sync (hel bild):

Lite bättre, va?

V-Sync synkar också din FPS, till precis så många FPS som din skärm kan visa. Vanligtvis är det 60 eller 40 per sekund, men vissa bättre skärmar har över 100.

Här är exempel på hur synken blir med de olika skärmarna (dessa går att välja i skärmupplösnings-listan):

Skärm med 60 Hz (blir runt 60 FPS)

Skärm med 40 Hz:



Utan V-Sync så blir räknaren lite vild, så att säga. Den visar så många Frames som själva datorn hinner göra, även om det inte når ut till skärmen. Notera att en skärm KAN inte visa mer än den har i Hz, så även om det står tex 155 FPS så se du bara 60 (Hz).



När vi ändå är där så tittar vi på Skärmupplösningen:


Vilket är själva spelbildens storlek. Det kommer vanligtvis vara en tom ruta där, men även då är den Default (förinställd). Default är då det som passar din skärm bäst. Min skärm är på 1366x768 (60hz) så den kan visa sin storlek, samt alla som är mindre än den. En större storlek går inte (och finns inte heller med i listan.) Så ju mindre skärm du har, desto färre har du att välja på. Den minsta 1024x600 är då för en ganska fyrkantig skärm, såna som man skulle kunna kalla tjockdator, och är nog inte så himla vanlig nuförtiden. Om du har större skärm men byter till den inställningen ser du hur suddigt det blir.


Nu vidare till Posteffekterna. Hatade av många, men ofta helt okända för nya spelare. Den är nämligen på av default när du börjar spela.


"Post" har ju då inget med brevskickande att göra, utan betyder snarare "efter" på latin. Eftereffekter. De skapar liksom en vit, lite dimmig glöd över hela spelet. Jag brukade tycka det såg lite magiskt ut, men så fort jag provade utan dem kändes det som ett helt nytt spel. Bilden blir mycket klarare och verkligare utan effekterna, och många tycker att det är skönare för ögonen att se på.

Det är möjligt (har jag förstått efter att ha läst runt lite på internet) att de har en annan funktion än bara att göra spelet dimmigt, men jag märker ingen skillnad så något stort kan det inte vara.

Med:


Utan:



Vidare till Grafikkvalitet.



När du drar ner den "ändrar" du alltså kvaliteten på föremål i spelet. Jag säger "ändrar" för att tja, den ändrar egentligen inte så mycket på större delen av mätaren. Den här funktionen kunde utvecklas mycket mer, på 0 grafik ser man fortfarande väldigt mycket objekt i närheten och t.ex. allt gräs på marken. Gick det att stänga av ännu mer skulle det underlätta för vissa spelare.

En liten jämnförelse på kvaliteten då:

Full grafik

Halvt neddragen 
(ingen stor förändring efter ens halva, några stenar försvann lite)

Helt neddragen:

Där vart det skillnad. Vissa objekt långt bort försvinner lite mer, och marktexturen försvinner. Det jag önskar här är att fler objekt långt bort och även andra spelare skulle försvinna när de är längre bort, så att man bara kan se max runt 10 stycken nära en själv. Just andra spelare segar ner spelet väldigt mycket.


För att då snabba upp spelet lite - och därav sin FPS (minst 30 och helst över 40-50 är bäst för att allt ska fungera optimalt) kan man göra detta:

  • Som ovan, dra ner grafikkvaliteten till 0
  • Ta bort posteffekterna. Dessa kräver en del energi av datorn.
  • Byt till en mindre skärmupplösning
  • Vertical Sync kan vara på, eftersom det oftast gör allting mjukare, men du kan prova om du tycker det blir bättre utan.
  • Försök att spela när det inte är så många andra personer runt omkring på skärmen, det tar mycket energi av datorn att visa dem.
  • Göm gränssnittet. Svårt att göra hela tiden eftersom det ploppar upp igen så fort man gör något, men att ha det nere avlastar datorn lite eftersom den får mindre att visa.
  • Försök att inte ha några andra program igång på datorn när du spelar.


Så, tackar för mig och hopps ni har lärt er något :) Är det nåt jag missat, eller undrar du något annat är det bara att fråga.

måndag 2 februari 2015

Ett grafiktips

Till er som kanske är lite nördigare än de flesta när det kommer till spelgrafik så kommer här ett litet tips: Kantutjämning.

Utan kantutjämning:


Med kantutjämning:



Man ser tydligt hur pixlig den övre bilden är mot den undre, på allting från tyglarna, manen, hatten etc och ännu värre är det när man zoomar in. Den med kantutjämning på ser det mycket mjukare och mer verkligt ut. Det kan då vara väldigt användbart med den här inställningen när man som jag fotar en del, t.ex. till blogg och redigering.

Jag upptäckte detta lite helt random, klickade in mig på mitt grafikkorts inställningar så fanns detta där.

Detta gäller datorer med grafikkortmärket AMD (ganska vanligt), vilket är enkelt att kolla om du har, vänsterklicka på skrivbordet så kommer du antingen se "Grafikinställningar" (eller något liknande med ikonen på bilderna nedan) högst upp i listan eller så har du det inte. Kanske har andra märken också denna funktion men det har jag ingen koll på :)


















Kan se ut något liknande de här.

Om du nu har det och har klickat in dig i programmet kommer du komma till huvudsidan, som beroende på inställningarna kan se ut på olika sätt.  Antingen listan på sidan:



Eller i mitten. I vilket fall klicka på Spel.



Ser du här en inställning under spelprestanda som heter Mipmap kan du klicka där, annars hoppa över detta steg (inte alla har det.)


Mipmap styr tydligen detaljnivån i spelgrafik.


Du kan klicka runt lite och ser hur detaljnivån blir, har du dessutom ett spel på kommer du kunna se förändringen direkt.

Nu, vidare till själva kantutjämningen då:

Tillbaka i kategorin spel, klicka på bildkvalitet och sedan kantutjämning. (På engelska heter det Anti-aliasing, om du skulle råka ha det istället.)




För att kunna ändra måsta man klicka ur "Använd programinställningar" sedan är det bara att dra reglaget hur du vill, bilden kommer visa ungefär hur spelet påverkas.

Två inställningar till finns även under bildkvalitet som kan vara bra:


Kantutjämningsmetod. Denna hjälper verkligen till med kvaliteten på tunna saker som tex staket, grindar och sånt, vilket märks ganska tydligt i spelet.



Filtrering: ska tydligen göra saker skarpare på håll.

Exempel med alla inställningarna av: (titta noga på t.ex. närmsta lampan och grindarna)


Och inställningar på: 


(Häftigt!)

 Om du känner att det här är något för dig, och vill ha inställningarna nära till hands finns den praktiska "Pin"-verktyget över alla inställningar. Bara klicka på den så kommer den finnas i listan hela tiden.



Men.... Jag måste ju även påpeka att detta påverkar datorns prestanda. Dvs, detta kommer att sega ner datorn lite när du spelar - men i vissa fall kanske det är värt det. Har du en väldigt bra eller helt ok dator kanske det inte gör så mycket, men annars är lagom bäst; inställningar på medelnivå.

Har du däremot en väldigt seg och hackig dator gör du bäst att stänga av alla dessa inställningar, och ha antingen lägsta nivån eller "Använd programinställningar."

När jag ändå är inne på ämnet så kommer jag titta lite närmare på just SSO's grafikinställningar nån gång de närmsta dagarna - vad är Vertical sync, t.ex?